La formación multidisciplinar técnica y artística que proporcionan los planes de estudios da un
valor añadido y permite trabajar en sectores tan atractivos y con tanta proyección como son el diseño y
el desarrollo de videojuegos, pero también les prepara para ejercer su carrera laboral en muchas otras
áreas de la informática y el diseño.
En el área de computación el alumno conocerá en profundidad el proceso de desarrollo de software,
y aprenderá los conceptos relacionados con la creación y uso de Sistemas Gestores de Bases
de Datos, los principios básicos de redes y comunicaciones, y la fundamentación y el manejo de
diferentes entornos operativos.
Recibirá, asimismo, una sólida formación en el ámbito de la matemática, el álgebra, la geometría
y la física fundamental. Esta base de conocimiento la podrá aplicar a los distintos ámbitos del videojuego
(entornos gráficos, motores físicos, etc.), especialmente al de la programación. Esta área específica
es uno de los elementos más relevantes de la titulación: dominará los distintos paradigmas de
programación y conocerá técnicas específicas de desarrollo de software en el ámbito del videojuego.
Con respecto a la parte artística, trabajará y explotará sus ideas creativas y demostrará su uso con técnicas
y procesos de dibujo (artístico, técnico y digital). Esto le permitirá abordar la realización de proyectos de comunicación
audiovisual, diseño gráfico y producciones 2D y 3D desde un punto de vista teórico y práctico.
La parte técnica y artística se complementará con una formación transversal en otros ámbitos. Los
distintos trabajos en equipo que habrán realizado, las prácticas en empresas, y algunas asignaturas
específicas enseñarán al alumno a trabajar con un equipo humano de forma efectiva en la generación,
comunicación y desarrollo de ideas.
Toda esta formación pluridisciplinar en los diversos espacios que envuelven al proceso de creación
de un videojuego permitirá al alumno afrontar su diseño, estructuración y planificación. Habrá
aprendido a gestionar y planificar de forma completa proyectos de software y manejará metodologías
de diseño, así como herramientas de planificación y modelado, y técnicas para diseño de guiones y
diseño de niveles. También entenderá el videojuego dentro de un contexto a la hora de su diseño y
sabrá escoger la estrategia más adecuada para su creación teniendo en cuenta todos los factores
involucrados en el proceso.